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Casa dos Quadrinhos

Curso Tecnico em Artes Visuais

Trazendo para o papel suas próprias idéias

Este curso apresenta um conjunto de técnicas para a criação e desenvolvimento de personagens, composições e narrativas complexos. Ao fim dos quatro módulos, o aluno estará inteirado de todos os aspectos necessários para que ele consiga, de forma independente, desenvolver produtos artísticos com qualidade profissional.

Entre em contato com a Casa dos Quadrinhos em caso de dúvidas.

*Consulte condições. Descontos NÃO cumulativos!

Conteúdo

Módulo 1: Desenho de Perspectiva

  • Perspectiva Linear;
  • Objetos em perspectiva: Cubo, Armários, Escada, Tetris, Mesa;
  • Objetos em Equidistâncias, Círculo em Perspectiva, Objetos Ortogonais;
  • Cenários com 1, 2 e 3 pontos de fuga;
  • Planimetria;
  • Perspectiva Atmosférica;
  • Perspectiva em Curva;
  • Sombra Projetada.

Desenho de Observação

  • Aprimore sua percepção visual;
  • Construa objetos observados utilizando volume e texturas diversas.
  • Formas básicas;
  • Escala de tons;
  • Luz e Sombras;
  • Texturas (metal, madeira, vidro etc.)

Desenho de Figura Humana

  • Desenho da figura humana estática e em giro;
  • Figura humana em movimento;
  • Regra dos meios;
  • Proporção básica;
  • Proporção frente e costas;
  • Blocagem;
  • Desenho de rosto, frente, 3/4;
  • Desenho de rosto em várias etnias;
  • Desenho de corpo e rosto completo.

Composição e Teoria Cromática

  • Ponto focal;
  • Teoria da cor;
  • Uso de materiais variados;
  • Composição de uma cena;
  • Composição estática e dinâmica;
  • Escala de valor tonal;
  • Estudos em guache transparente e opaco;
  • Luz, sombra e profundidade com cor;
  • Gestalt.

História da Arte

  • O que é Arte?
  • Idade da pedra e bronze;
  • Idade antiga;
  • Idade média;
  • Renascimento;
  • Idade moderna;
  • Idade contemporânea.

Módulo 2: Roteiro e Criação de Personagens

  • Criar e contar histórias;
  • Desenvolver técnicas e ferramentas criativas para facilitar expressões de ideias, impressões e sensações, em suportes como cinema, tv e quadrinhos;
  • Criar roteiros a partir de uma situação, de um personagem e de uma mensagem;
  • Desenvolver personagens (seu mundo, seu passado, antagonistas e coadjuvantes);
  • O papel do roteirista em HQs, filmes, peças de teatro etc.
  • Como contar uma história analisando obras dos estúdios Disney;
  • A desenvolver premissas, argumentos e roteiros;
  • Utilizar a jornada do herói e a jornada da heroína em seus roteiros;
  • Criar conflitos em suas histórias;
  • Gêneros literários e cinematográficos;
  • Tirinhas e páginas dominicais;
  • Trabalhar ritmo;
  • Os principais arquétipos;
  • Utilizar mapa de referências;
  • Desenvolver poses e expressões para seu personagem;
  • Como formatar o roteiro;

Elementos da Narrativa Visual

  • Narrativa visual dentro de algumas mídias: histórias em quadrinhos, cinema e animação;
  • Elementos básicos do storyboard;
  • Como desenvolver layouts de páginas de quadrinhos a partir de roteiros;
  • Desenvolver atuação de personagens e estudos de poses;
  • Estudo da forma;
  • Regra dos terços;
  • Composição e perspectiva;
  • Sentido de leitura;
  • Composição em triângulos;
  • Área de respiro;
  • Narrativa clássica ou narrativa por omissão;
  • Planos e enquadramentos de cinema;
  • Montagem paralela;
  • Transição entre sequências;
  • Planos e contra planos;
  • Narrativa expressiva e narrativa de impacto.

Técnicas e Materiais de Desenho

  • Utilizar de forma consciente materiais diversos na execução de trabalhos artísticos;
    Nanquim;
  • Finalização de ilustrações;
  • Nanquim aguado;
  • Canetas nanquim;
  • Hachuras;
  • Pontilhismo;
  • Aquarela;
  • Lápis de cor;
  • Pastel seco.

Desenho da Figura Humana 2

  • Trabalhar eixos de movimento;
  • Estudos sobre corpo humano em perspectiva;
  • Luz e sombra no corpo humano;
  • Desenho dramático;
  • Blocagem do corpo humano;
  • Composição anatômica;
  • Anatomia em movimento;
  • Expressão facial;
  • Expressão corporal;
  • Desenho do corpo humano sem referência.

Ateliê I – Escultura e Modelagem

  • Técnicas de escultura e modelagem de personagem;
  • Escultura e modelagem utilizando materiais como massa Durepóxi e oil clay.
  • Estudo da figura humana;
  • Conceitos para criação;
  • Construção anatômica;
  • Proporções e medidas anatômicas baseadas no estudo clássico;
  • Proporções humanas no modelo idealizado;
  • Utilizar a cabeça como unidade de medida;
  • Utilizar um esqueleto de arame para criar percepção de movimento em uma escultura estática;
  • Leitura e expressão corporal;
  • Volumetria em escultura;
  • Estudo de placas musculares;
  • Analisar um corpo humano em movimento;
  • Como dar naturalidade a um movimento;
  • Construção do crânio, placas do rosto;
  • Expressão facial;

Módulo 3: História dos Quadrinhos e Composição de Páginas

  • História dos Quadrinhos de Super Heróis Americanos;
  • História dos Quadrinhos Japoneses;
  • História dos Quadrinhos Europeus;
  • História dos Quadrinhos Brasileiros;
  • História dos Quadrinhos Underground e Independentes Americanos;
  • História dos Quadrinhos Mineiros;
  • Ponto Focal, Contraste de Luz, Linhas Direcionais, Uso de Cores;
  • Expressão Facial e Linguagem Corporal;
  • Timing, Balões, Onomatopeias, Decupagem da História;
  • Clareza e Intensidade como elementos de Páginas.

História e Fundamentos da Animação

  • Origens e pioneiros nas primeiras experiências animadas;
  • História da Animação norte-americana (Walt Disney, Warner Bros., MGM-Cartoons, UPA, Hanna-Barbera etc.);
  • Persistência da Retina;
  • Quadros por segundo;
  • Ciclos de animação;
  • Movimentos Ondulatórios;
  • Temporização e espaçamento;
  • Desenho Cartum;
  • Antecipação;
  • Arcos;
  • Aceleração e desaceleração;
  • Comprimir e esticar;
  • Desenho/Animação 2D Digital;
  • Movimento de articulações;
  • Edição de animações e sons;
  • Animação pose a pose;
  • Planos e enquadramentos em animação;
  • Model Sheets, lineup, poses e expressões.

3D/Computação Gráfica

  • Principais ferramentas e conceitos da Computação Gráfica Tridimensional;
  • Interface, conceito e potencial do software 3D Blender;
  • Modelagem Inorgânica;
  • Enquadramento e Composição de Cena;
  • Ambientação;
  • Iluminação;
  • Materiais e Texturas Procedurais;
  • Modificadores;
  • Workflow (Planejamento, Modelagem, Ambientação, Shaders, Texturas e Render).

Ilustração Digital 1: Fundamentos, conceitos, ferramentas e técnicas básicas da pintura digital.

  • Criação, manipulação e tratamento de imagens;
  • Iluminação, valor tonal, cor e temperatura;
  • Volumetria;
  • Concept e thumbnails na elaboração de projetos;
  • Técnica de pintura com manchas e pincéis texturizados;
  • Design de personagem (silhueta, contraste, prancha de referências);
  • Lineart;
  • Materiais (reflexibilidade, valor base, texturas);
  • Perspectiva atmosférica;
  • Fazer lineart (blocagem, luz e sombra, renderização);
  • Iluminação de 3 pontos;
  • Desenho em vetor;
  • Pintura de paisagem (Landscape);
  • Técnicas de guache, aquarela e óleo digital;
  • Flating color, mask e cliplayer;

Ateliê II – Pintura e Ilustração

  • Técnica de aplicação de cores;
  • Concepção de cenários e personagens;
  • Teoria de Pintura Renascentista e Impressionista;
  • Escala tonal com valorização de Luz e Sombra;
  • Ambientação com ponto de luz representando horários do dia;
  • Planos e profundidade;
  • Profundidade de campo, cenários com ambientações e horários do dia;
  • Representar reflexos;
  • Reflexos na água;
  • Desenho de pinup ou retrato;
  • Ponto de luz em diferentes épocas do ano.

Módulo 4: Narrativa Visual/Prática

  • O curso irá apresentar ao estudante as etapas e possibilidades de organização de projetos em diferentes áreas das artes visuais;
  • Variações em estruturas e formas narrativas;
  • Criação de Personagens;
  • Linguagem corporal e expressão facial;
  • Interações entre personagens;
  • Elaboração de texto;
  • Como trazer seu espectador para dentro de sua imagem;
  • Escolher técnicas e suportes para finalização;
  • Desenvolver seu próprio projeto utilizando narrativa visual.

Animação/Prática

  • Tipos de desenhos numa animação: Key Poses, Breakdowns, Intermeios;
  • Tipos de exposição: Animação “by one”, “by two”, “by three”;
  • Criar animatics;
  • Editar sons;
  • Processos de criação de uma cena animada: Pencil test, tie-down, clean-up e colorização;
  • Layout de cenas;
  • Utilizar color scripts e thumbnails;
  • Backgrounds;
  • Animar utilizando perspectiva;
  • Mudar de expressão, “cartum take”;
  • Smear frames, múltiplos frames e blur;
  • Sincronismo labial;
  • Princípios de seguir adiante e sobreposição;
  • Poses, linhas de movimentos;
  • Animar utilizando desenho sólido e com silhuetas;
  • Rotoscopia e uso de movimentos como referência;
  • Principais movimentos de câmera (Travelling, Panorâmica, Zoom in, Zoom out, etc.);
  • Animar efeitos como raios, chuvas, vento, dentre outros;
  • Criar, editar e montar um curta de animação em todas as suas fases.

Editoração Digital e Saída de Imagens

  • Utilizar a tipografia;
  • Trabalhar com briefing;- Diagramar;
  • A criar identidade visual;
  • Planejar um portfólio;
  • Gestalt (teoria da forma);
  • Dar saída de imagens a partir do computador;
  • Montar um portfólio;

Ilustração Digital 2

  • Técnicas e procedimentos avançados no raciocínio de pintura digital;
  • Design e Composição;
  • Matte Painting;
  • Colorir páginas de HQs;
  • Trabalhar esboços utilizando silhueta e apelo visual;
  • Criar concepts utilizando curvas;
  • Como pintar um retrato;
  • Retratar usando personalidade e humor;
  • Como utilizar a luz para guiar o olhar;
  • Utilizar luz secundária, sombras profundas e pontos luminosos;
  • Design com tridimensionalidade;
  • Conceitos de comprimir e esticar trabalhados no design de um personagem;
  • Exagero e caricatura;
  • Técnicas e finalizações;
  • Pintar utilizando escalas de cinza;
  • Pós-produção, tratamento e ajustes de imagem.

Ilustração Editorial e Publicitária

  • Melhorar a percepção em relação a estética e acabamento;
  • Concept de cenário para ambientar games, animação, quadrinhos e ilustração em geral;
  • Aquarela aguada e máscara liquida;
  • Escala tonal;
  • Aquarela aguada chapada;
  • Planos e profundidade;
  • Construir personagens;
  • Cores e temperatura corporal;
  • Círculo cromático;
  • Cores em diferentes épocas do ano;
  • Pinup de corpo inteiro;
  • Cor na sombra;
  • Usar cores para transmitir emoções (raiva, tristeza, etc.)

Mercado de Trabalho

  • Mercado para ilustradores e roteiristas no Brasil;
  • Montar e vender seu projeto utilizando sites como o Catarse;
  • Mercado de estátuas e colecionáveis;
  • Mercado de modelos e impressão 3D;
  • Quadrinhos na DC Comics;
  • Contínuo crescimento de portfólio;
  • Quadrinhos na Marvel;
  • Dos quadrinhos para a animação;
  • Mercados de games, animação, cinema e publicidade;
  • Ilustrar para cards, RPG e boards games;
  • Aprender sobre direito autoral, licenciamento e royalties;
  • Análise e dicas de portfólio.

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