Curso Tecnico em Artes Visuais

Trazendo para o papel suas próprias idéias
Este curso apresenta um conjunto de técnicas para a criação e desenvolvimento de personagens, composições e narrativas complexos. Ao fim dos quatro módulos, o aluno estará inteirado de todos os aspectos necessários para que ele consiga, de forma independente, desenvolver produtos artísticos com qualidade profissional.
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Conteúdo
Módulo 1: Desenho de Perspectiva
- Perspectiva Linear;
- Objetos em perspectiva: Cubo, Armários, Escada, Tetris, Mesa;
- Objetos em Equidistâncias, Círculo em Perspectiva, Objetos Ortogonais;
- Cenários com 1, 2 e 3 pontos de fuga;
- Planimetria;
- Perspectiva Atmosférica;
- Perspectiva em Curva;
- Sombra Projetada.
Desenho de Observação
- Aprimore sua percepção visual;
- Construa objetos observados utilizando volume e texturas diversas.
- Formas básicas;
- Escala de tons;
- Luz e Sombras;
- Texturas (metal, madeira, vidro etc.)
Desenho de Figura Humana
- Desenho da figura humana estática e em giro;
- Figura humana em movimento;
- Regra dos meios;
- Proporção básica;
- Proporção frente e costas;
- Blocagem;
- Desenho de rosto, frente, 3/4;
- Desenho de rosto em várias etnias;
- Desenho de corpo e rosto completo.
Composição e Teoria Cromática
- Ponto focal;
- Teoria da cor;
- Uso de materiais variados;
- Composição de uma cena;
- Composição estática e dinâmica;
- Escala de valor tonal;
- Estudos em guache transparente e opaco;
- Luz, sombra e profundidade com cor;
- Gestalt.
História da Arte
- O que é Arte?
- Idade da pedra e bronze;
- Idade antiga;
- Idade média;
- Renascimento;
- Idade moderna;
- Idade contemporânea.
Módulo 2: Roteiro e Criação de Personagens
- Criar e contar histórias;
- Desenvolver técnicas e ferramentas criativas para facilitar expressões de ideias, impressões e sensações, em suportes como cinema, tv e quadrinhos;
- Criar roteiros a partir de uma situação, de um personagem e de uma mensagem;
- Desenvolver personagens (seu mundo, seu passado, antagonistas e coadjuvantes);
- O papel do roteirista em HQs, filmes, peças de teatro etc.
- Como contar uma história analisando obras dos estúdios Disney;
- A desenvolver premissas, argumentos e roteiros;
- Utilizar a jornada do herói e a jornada da heroína em seus roteiros;
- Criar conflitos em suas histórias;
- Gêneros literários e cinematográficos;
- Tirinhas e páginas dominicais;
- Trabalhar ritmo;
- Os principais arquétipos;
- Utilizar mapa de referências;
- Desenvolver poses e expressões para seu personagem;
- Como formatar o roteiro;
Elementos da Narrativa Visual
- Narrativa visual dentro de algumas mídias: histórias em quadrinhos, cinema e animação;
- Elementos básicos do storyboard;
- Como desenvolver layouts de páginas de quadrinhos a partir de roteiros;
- Desenvolver atuação de personagens e estudos de poses;
- Estudo da forma;
- Regra dos terços;
- Composição e perspectiva;
- Sentido de leitura;
- Composição em triângulos;
- Área de respiro;
- Narrativa clássica ou narrativa por omissão;
- Planos e enquadramentos de cinema;
- Montagem paralela;
- Transição entre sequências;
- Planos e contra planos;
- Narrativa expressiva e narrativa de impacto.
Técnicas e Materiais de Desenho
- Utilizar de forma consciente materiais diversos na execução de trabalhos artísticos;
Nanquim; - Finalização de ilustrações;
- Nanquim aguado;
- Canetas nanquim;
- Hachuras;
- Pontilhismo;
- Aquarela;
- Lápis de cor;
- Pastel seco.
Desenho da Figura Humana 2
- Trabalhar eixos de movimento;
- Estudos sobre corpo humano em perspectiva;
- Luz e sombra no corpo humano;
- Desenho dramático;
- Blocagem do corpo humano;
- Composição anatômica;
- Anatomia em movimento;
- Expressão facial;
- Expressão corporal;
- Desenho do corpo humano sem referência.
Ateliê I – Escultura e Modelagem
- Técnicas de escultura e modelagem de personagem;
- Escultura e modelagem utilizando materiais como massa Durepóxi e oil clay.
- Estudo da figura humana;
- Conceitos para criação;
- Construção anatômica;
- Proporções e medidas anatômicas baseadas no estudo clássico;
- Proporções humanas no modelo idealizado;
- Utilizar a cabeça como unidade de medida;
- Utilizar um esqueleto de arame para criar percepção de movimento em uma escultura estática;
- Leitura e expressão corporal;
- Volumetria em escultura;
- Estudo de placas musculares;
- Analisar um corpo humano em movimento;
- Como dar naturalidade a um movimento;
- Construção do crânio, placas do rosto;
- Expressão facial;
Módulo 3: História dos Quadrinhos e Composição de Páginas
- História dos Quadrinhos de Super Heróis Americanos;
- História dos Quadrinhos Japoneses;
- História dos Quadrinhos Europeus;
- História dos Quadrinhos Brasileiros;
- História dos Quadrinhos Underground e Independentes Americanos;
- História dos Quadrinhos Mineiros;
- Ponto Focal, Contraste de Luz, Linhas Direcionais, Uso de Cores;
- Expressão Facial e Linguagem Corporal;
- Timing, Balões, Onomatopeias, Decupagem da História;
- Clareza e Intensidade como elementos de Páginas.
História e Fundamentos da Animação
- Origens e pioneiros nas primeiras experiências animadas;
- História da Animação norte-americana (Walt Disney, Warner Bros., MGM-Cartoons, UPA, Hanna-Barbera etc.);
- Persistência da Retina;
- Quadros por segundo;
- Ciclos de animação;
- Movimentos Ondulatórios;
- Temporização e espaçamento;
- Desenho Cartum;
- Antecipação;
- Arcos;
- Aceleração e desaceleração;
- Comprimir e esticar;
- Desenho/Animação 2D Digital;
- Movimento de articulações;
- Edição de animações e sons;
- Animação pose a pose;
- Planos e enquadramentos em animação;
- Model Sheets, lineup, poses e expressões.
3D/Computação Gráfica
- Principais ferramentas e conceitos da Computação Gráfica Tridimensional;
- Interface, conceito e potencial do software 3D Blender;
- Modelagem Inorgânica;
- Enquadramento e Composição de Cena;
- Ambientação;
- Iluminação;
- Materiais e Texturas Procedurais;
- Modificadores;
- Workflow (Planejamento, Modelagem, Ambientação, Shaders, Texturas e Render).
Ilustração Digital 1: Fundamentos, conceitos, ferramentas e técnicas básicas da pintura digital.
- Criação, manipulação e tratamento de imagens;
- Iluminação, valor tonal, cor e temperatura;
- Volumetria;
- Concept e thumbnails na elaboração de projetos;
- Técnica de pintura com manchas e pincéis texturizados;
- Design de personagem (silhueta, contraste, prancha de referências);
- Lineart;
- Materiais (reflexibilidade, valor base, texturas);
- Perspectiva atmosférica;
- Fazer lineart (blocagem, luz e sombra, renderização);
- Iluminação de 3 pontos;
- Desenho em vetor;
- Pintura de paisagem (Landscape);
- Técnicas de guache, aquarela e óleo digital;
- Flating color, mask e cliplayer;
Ateliê II – Pintura e Ilustração
- Técnica de aplicação de cores;
- Concepção de cenários e personagens;
- Teoria de Pintura Renascentista e Impressionista;
- Escala tonal com valorização de Luz e Sombra;
- Ambientação com ponto de luz representando horários do dia;
- Planos e profundidade;
- Profundidade de campo, cenários com ambientações e horários do dia;
- Representar reflexos;
- Reflexos na água;
- Desenho de pinup ou retrato;
- Ponto de luz em diferentes épocas do ano.
Módulo 4: Narrativa Visual/Prática
- O curso irá apresentar ao estudante as etapas e possibilidades de organização de projetos em diferentes áreas das artes visuais;
- Variações em estruturas e formas narrativas;
- Criação de Personagens;
- Linguagem corporal e expressão facial;
- Interações entre personagens;
- Elaboração de texto;
- Como trazer seu espectador para dentro de sua imagem;
- Escolher técnicas e suportes para finalização;
- Desenvolver seu próprio projeto utilizando narrativa visual.
Animação/Prática
- Tipos de desenhos numa animação: Key Poses, Breakdowns, Intermeios;
- Tipos de exposição: Animação “by one”, “by two”, “by three”;
- Criar animatics;
- Editar sons;
- Processos de criação de uma cena animada: Pencil test, tie-down, clean-up e colorização;
- Layout de cenas;
- Utilizar color scripts e thumbnails;
- Backgrounds;
- Animar utilizando perspectiva;
- Mudar de expressão, “cartum take”;
- Smear frames, múltiplos frames e blur;
- Sincronismo labial;
- Princípios de seguir adiante e sobreposição;
- Poses, linhas de movimentos;
- Animar utilizando desenho sólido e com silhuetas;
- Rotoscopia e uso de movimentos como referência;
- Principais movimentos de câmera (Travelling, Panorâmica, Zoom in, Zoom out, etc.);
- Animar efeitos como raios, chuvas, vento, dentre outros;
- Criar, editar e montar um curta de animação em todas as suas fases.
Editoração Digital e Saída de Imagens
- Utilizar a tipografia;
- Trabalhar com briefing;- Diagramar;
- A criar identidade visual;
- Planejar um portfólio;
- Gestalt (teoria da forma);
- Dar saída de imagens a partir do computador;
- Montar um portfólio;
Ilustração Digital 2
- Técnicas e procedimentos avançados no raciocínio de pintura digital;
- Design e Composição;
- Matte Painting;
- Colorir páginas de HQs;
- Trabalhar esboços utilizando silhueta e apelo visual;
- Criar concepts utilizando curvas;
- Como pintar um retrato;
- Retratar usando personalidade e humor;
- Como utilizar a luz para guiar o olhar;
- Utilizar luz secundária, sombras profundas e pontos luminosos;
- Design com tridimensionalidade;
- Conceitos de comprimir e esticar trabalhados no design de um personagem;
- Exagero e caricatura;
- Técnicas e finalizações;
- Pintar utilizando escalas de cinza;
- Pós-produção, tratamento e ajustes de imagem.
Ilustração Editorial e Publicitária
- Melhorar a percepção em relação a estética e acabamento;
- Concept de cenário para ambientar games, animação, quadrinhos e ilustração em geral;
- Aquarela aguada e máscara liquida;
- Escala tonal;
- Aquarela aguada chapada;
- Planos e profundidade;
- Construir personagens;
- Cores e temperatura corporal;
- Círculo cromático;
- Cores em diferentes épocas do ano;
- Pinup de corpo inteiro;
- Cor na sombra;
- Usar cores para transmitir emoções (raiva, tristeza, etc.)
Mercado de Trabalho
- Mercado para ilustradores e roteiristas no Brasil;
- Montar e vender seu projeto utilizando sites como o Catarse;
- Mercado de estátuas e colecionáveis;
- Mercado de modelos e impressão 3D;
- Quadrinhos na DC Comics;
- Contínuo crescimento de portfólio;
- Quadrinhos na Marvel;
- Dos quadrinhos para a animação;
- Mercados de games, animação, cinema e publicidade;
- Ilustrar para cards, RPG e boards games;
- Aprender sobre direito autoral, licenciamento e royalties;
- Análise e dicas de portfólio.
