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3D – COMPUTAÇÃO GRÁFICA TRIDIMENSIONAL

O curso de 3D apresenta uma visão geral de programas utilizados para modelar e editar objetos diversos e personagens em 3D. Trabalha a parte de criação e aplicação de materiais, texturas e cor, interface 3D, criação básica de efeitos, partículas e interação com outros programas e animação básica.

Descrição:

3D 1 – FUNDAMENTAL – INTERFACE E CONCEITOS DE CG3D
Apresenta ao aluno as principais ferramentas e conceitos da Computação Gráfica Tridimensional. Sobretudo enfatizando a interface, conceitos e potencial do software “3D Blender”, além de introduzir conceitos básicos de modelagem, enquadramento, iluminação, ambientação, materiais, texturas e render.

3D 2 – INTERMEDIÁRIO – CENÁRIOS, BACKGROUNDS, ENVIRONMENTS
Aprofunda os conceitos básicos e ensina novas ferramentas. Neste módulo é apresentado aos alunos todo o Workflow da produção de “ilustração” digital 3D de cenários e backgrounds. O aluno vai produzir uma imagem complexa utilizando o
poderoso renderizador Cycles.

3D 3 – AVANÇADO – CRIAÇÃO E MODELAGEM DE PERSONAGENS 3D
A partir de um concept art pré-existente, o aluno irá desenvolver um personagem 3D, estudando todo o processo de criação, modelagem, escultura, texturização, shader e Rigg (esqueleto digital).

3D 4 – ESPECIALIZAÇÃO – ANIMAÇÃO DE PERSONAGENS COM FOCO EM JOGOS
DIGITAIS
Utilizando-se de um personagem 3D previamente modelado e Rigado, o aluno vai dar vida ao personagem, criando diferentes ciclos de animação, entendendo e aplicando os principais princípios da animação, com foco em games “jogos digitais”

Duração cada disciplina: 1 semestre letivo por módulo.
Duração total dos 4 módulos: 2 anos letivos (2 disciplinas por ano)
Faixa Etária: A partir dos 14 anos
Pré-Requisito desenho artístico: Nenhum.